Официальный сайт и информация о нём

Видеоверсия. Ну, или же вариант для прослушивания на фоне 😀

Вступление

К Epic Games можно относиться по-разному: хулить, любить, ненавидеть и как твой душе ещё удобно. Я считаю, что эта компания – редкий пример конкуренции, связанный с противодействием, улучшением и расширением сфер своего влияния. А конкуренция часто играет в пользу пользователей.
Об этой компании можно многого не знать и не обращать на неё внимания. У меня к ней нет сильно отрицательного мнения, поэтому с неё и решил попробовать начать свою рубрику на канале о истории игровых компаний и разработчиков. Конечно же, данное видео и даже блог на этом сайте – это лишь тестовый вариант.

О детстве основателя компании

Первая компания. В гараже родителей.

Для Суини программирование было лишь хобби, увлечением. Пытался создавать игры, повторять код уже существующих, но после бросает силы на создание собственной компании. Как подобает настоящему американцу – в гараже! До этого он был таким же ленивым студентом, как и мы, работал в хозяйственном магазине и стриг газоны.
Гаражи для американцев вообще штука странная: машину родителям там парковать лень, потому они используются либо как альтернатива русскому балкону (т.е. просто собирают там хлам), либо как отдельное помещение под своё будущее дело. Там имеют начало уже многие известные музыкальные группы и технологические гиганты.
Например: The Beatles, Disney, Google, Microsoft и др.

Гараж, в котором имеет начало компания Apple

Так вот изначально у Тима ни в какую не выходит начать свой бизнес. Он занимался оказанием услуг по обслуживанию персональных компьютеров. Потом Суини вспоминает о своих навыках программирования и пытается заняться разработкой игр. У него даже выходит выпустить достаточно успешную игру “ZZT” по меркам того времени, так тем более ещё и для компании из одного человека. Стоит понимать, что до этого была ещё куча проектов, не выпущенных по каким-то причинам.
После успеха своей первой игры, вышедшей в массы, Тим Суини начинает заниматься расширением своей компании и даже прикладывает руку к неймингу: переименовывает её из “Potomac Computer Systems” в “Epic MegaGames”. Суини думал, что таким образом заставит воспринимать свою компанию за больших и успешных дядь. Потом от приставки “MEGA” всё-таки отказались.

Эпоха Doom и Wolfenstein

Как компания выросла до 25-30 сотрудников, переехала не то что из гаража, а аж в другой город – думаю, история тебе не сильно интересная? Вот и правильно, потому что мне тоже! А тут у нас вот какие дела: вышла такая игра как Doom, которую не могли не заметить ребята из Epic Games и поразиться ею. Не знаю, связано это или нет, но компания в тот момент ушла в продюсирование игр на какое-то время.
Суини был изумлён игрой Doom, поэтому она стала одной из немногих, что прошёл Тим. А ведь он проходил игру такой весь молодой, на амбициях, и бросает свои силы на подготовку “ответа” новому гиганту. И делает это успешно!
Его “ответ” – это не только игра, просто лучше, а полноценный игровой движок, на котором другие разработчики могли бы создавать такие игры тоже. Не, сама игра Unreal (1998) удивила индустрию лучшей графикой, чем в Doom, более интересными картами и пространствами, но движок игры, Unreal Engine 1 – Для Тима Суини был более глобальной целью.

Как я упомянул ранее, ему не нравилось отсутствие удобного для разработки инструментария. После этого движок стал работать на благо остальным разработчикам. Он отлично подходит для создания разработки нескольких приблизительно похожих игр и стал основной частью бизнеса.

Я посмотрел на Doom и Quake и пытался создать значительно более качественный графический рендер, уделяя горазда больше внимания освещению, качеству текстур и другим подобным параметрам. Мы стремились использовать карты текстур, которые получили в два или четыре раза большее разрешение, чем текстуры в Doom.

Тим Суини, Основатель компании Epic Games

Дальнейшая судьба Unreal Engine

Ко второй версии Суини не прикасался вовсе, а в третьей – писал лишь несколько строчек кода. В очень малых количествах, в общем. Суини тогда стали интересны спортивные четырехколесные лошадки вроде Ferrari и Lamborghini.
На момент выхода третьей версии движка, Unreal Engine был всё тем же качественным и удобным инструментом для создания игр, с которым можно исполнить всё буквально “здесь и сейчас”. Так ещё и условия пользования оказались выгоднее, нежели у других. При всём этом, движок был создан для разработчиков разных уровней и в какой-то мере даже стал стандартом благодаря своим новым технологиям: появился ragdoll, новая система рендеринга и т.д. В общем, всё то, что могло пригодиться при создании и соответствовало трендам.
В тоже время, Epic Games задумались о мультиплатформенности своего творения. Игровая индустрия тогда только начала страдать от злоупотребления пиратством.

Пиратство полностью изменило рынок, сделав невозможным разработку игр, опирающихся на одиночный режим. Закончилась целая эра. В какой-то момент мы посчитали, что на каждую проданную копию игры четыре было «спирачено»

Тим Суини, Основатель компании Epic Games

“Эпики” хотели создавать игры и на консоли, чтобы этого избежать, поэтому в один прекрасный день они взяли уже прекрасно функционирующий движок Unreal Engine 2, присобачили к нему приставку “X”, оптимизировали код под работу на Xbox и впихнули некоторые тестовые функции. К примеру, они тогда игрались с внедрением голосового чата. По факту, для Epic Games эта версия движка была лишь полигоном для испытанием некоторых своих новых технологий. На Unreal Engine 2X вышла лишь одна игра – Unreal Championship 2.
Наигравшись со второй версией движка, в третьей версии внедряется поддержка консолей нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3, выпуская первой же игрой на этом движке Gears Of War (эксклюзивно для Xbox, на PC она появляется через год).

Epic Games ещё оказались не из того числа людей, что думают при слове “мультиплатформенность” только о консолях и ПК. Через пару лет в Unreal Engine 3 появляется оптимизация кода iOS и Android, даруя людям возможность создавать игры на телефоны. Для закрепления технологии, как демонстрацию своего успеха, компания так же выпускает игру “Infinity Blade”.

И казалось бы, вот она – мечта ребёнка! Уже создан достаточно удобный инструментарий для разработчиков. Тим Суини мог просто “выйти на пенсию”, кататься на люксовых автомобилях и не задавать себе даже финансовых вопросов. От продажи компании он и сейчас может получить сумму с большим количеством нолей.
Время, правда, наступило для “Эпиков” не самое приятное: крупные компании стали создавать собственные движки для игр, вроде “RAGE” от Rockstar Games и “Frostbite” от DICE. В помощи Тима просто перестали нуждаться. Были разработчики, что ещё пользовались Unreal Engine. Это были компании, у которых не было денег на создание своего движка.
Epic Games, конечно, пытались угнаться за трендами. Они экспериментировали с VR, пытались что-то нащупать, но всё было без толку. Ушли несколько значимых сотрудников, закрыли новые проекты и могли закрыться сами. Единственное, что спасло их от банкротства, по словам сотрудников, – их движок. Какой-то доход от его использования ещё был.

FORTNITE – пишу и говорю о нём скрипя зубами!

Параллельно этому, Epic Games разработали уже прекрасно известную игру “Fortnite”. На тот момент, никто не знал что она вернет своим разработчикам статус ведущих разработчиков игр. Она не собрала ничего толкового по продажам и даже близко не была похоже на то, чем она является сейчас. А я играл в неё на PlayStation 3, поэтому знаю о чём пишу! Тогда никто не знал, что вот черная полоса, о которой я писал выше, окажется меж белой складкой.
Изначально, Fortnite планировалась как простенькая игра для Xbox Arcade. Но потом руководство собралось посидеть, покумекать, и приняли решение: аркада – это, конечно, прикольно, но давайте сделаем что-то из разряда выживания. К слову, решение было принято исходя из популярности The Division и Destiny. Они хотели сделать что-то более казуальное и близкое для игроков помладше.
И ведь они пытались! Но потом им кукуха пару раз по голове постучала и они решили добавить частичку RPG, щепотку строительства и прочего. Причём это не я таблетки забыл выпить и придумал, а перефразировал слова разработчиков:

“Мы делаем экшн-игрой с возможностью строить всё, что будет угодно игрокам, и глубокими RPG-элементами. Кроме того, процесс строительства в нашей игре такой, какой должен быть: быстрый, весёлый, несложный, но с простором для творчества”

Они не разу не соврали даже. Процесс строительства оказался настолько удобным, что всем известен мем как в уже существующем режиме Battle Royale чуть ли не каждый игрок Fortnite за считанные секунды может возвести целую башню! И в режиме выживания было почти тоже самое. Хочешь экшна? Тебе никто не мешает, иди стреляй в зомби. Хочешь строить? Да вот тебе просторы, строй хоть целую крепость с инновационными системами обороны.
Как по мне, игрушка была прикольная. Где-то в своём вакууме. В неё было прикольно позалипать как в Minecraft время от времени, лично по моим ощущениям.
Оказалось, что Epic Games брали пример не с тех игр. Они обратили внимание на вот-вот “выстреливший” PUBG и режим “королевской битвы”. И им даже не пришлось слишком сильно стараться: Battle Royale просто запихали в уже существующую игру и в числе первых создали конкуренцию!
Fortnite оказался самым большим и успешным конкурентом. Во-первых, аналоги PUBG, как и он сам, отсутствовали на консолях. Во-вторых, Fortnine: Battle Royale оказался условно-бесплатной игрой. Только из-за этих двух фактов, Fortnite смог охватить куда большую аудиторию. В-третьих, он был ещё и лучше остальных игр: у него не было тех багов и лагов, какими страдали аналоги. В-четвертых, он был ещё и привлекательнее других из-за своих механик и, конечно же, какой-то мультяшной графики.
Сейчас для меня Fortnite – это дико монетизированный и неинтересный продукт. В нём вертится всё не вокруг геймплея, а вокруг скинов. Вот как раньше ты в CS:GO считался нищебродов, если у тебя нет ножа, так и в Fortnite, вдруг у тебя стоит стандартный скин на персонажа.

Про Госуслуги:  Раскрытие тайн OnMSZ в Egisso – экспертные мнения по эффективному SEO на странице

Это уже исключительно моё субъективное мнение и ты можешь не обращать на него внимание. Ты не обзор на игру читаешь. Объективное отношение к компании в этом блоге ещё сохранилось!

Unreal Engine 4, 5 – развитие и влияние

За всем историей с Fortnite так же скрывается увлекательная история о движке, на котором эта игра работает, – Unreal Engine 4. Он выходит на два года раньше, чем игра выходит в раннем доступе, но всё же хочется отсчитывать срок жизни движка после выхода игры на нём. Это привычно из-за прошлых подобных действий компаний: выходит движок – выходит игра.
Unreal Engine 4 – ещё одна причина, по которой Суини было рано “уходить на пенсию” и сжигать литрами бензин на своих железных конях. Если так подумать, то детская мечта всё же была исполнена не до конца. Да, третья версия была удобной, но он хотел охватить куда больше сфер, в которых мог бы пригодиться движок. Таким образом, Тим применил свой опыт работы с VR-технологиями и применил их в киноиндустрии. Всё благодаря тому, что он идёт на диалог с разработчиками и принимает участие в значимых проектов. К слову, свои технологии Тим Суини так же предложил компании Microsoft. Сейчас они разрабатывают всё новые функции для очков HoloLens, что будут работать на движке Unreal.
Если я не ошибаюсь, в сфере кино первой попыткой снять фильм при помощи игрового движка стал фильм “Маугли” (2018). Там использовали возможности VR. Потом он был применён на съемках фильма “Король Лев” (2019), но там VR-технологии применили в более широком смысле. Например, таким образом было удобнее работать с оператором. И после к использованию движка прибегли на съёмках сериала “Мандалорец” (2019 – н.д.), попробовав технологии Sequencer и Stagecraft как способ создания реалистичного фона, полностью отказавшись от хромакея.

О влиянии Epic Games на кино я снимал видео далеко до этого. Можешь посмотреть, если интересно.

Steam VS. Epic Games

Для Суини как в мультиплатформенности чего-то маловато, так и во влиянии на индустрии. Хотелось чего-то большего! Тим Суини – человек с бунтарскими законами и рогами как у барана, и он решил создать Epic Games Store. Для этого поступка были две причины:
1) С успехом Fortnite, ему потребовалось обновлять свои продукты по мере необходимости без мам, пап, кредитов, а главное – Габенов!
2) Он ранее критиковал ситуацию с монополией в сфере игровых дистрибьюторов.
Steam – безоговорочный монополист в своей сфере. Есть ещё лаунчеры вроде Ubisoft Connect и Origin, но давайте признаемся что они ничем не отличаются от Steam и даже сотрудничают с ним. Они имеют даже намного меньшую по объёму аудиторию. У меня, например, есть оба лаунчера, но в тот же Ubisoft Connect я захожу только ради Rainbow Six: Siege и For Honor. А они так же есть в библиотеке Steam!
Тим Суини начинает бить по монополисту с самого начала: критикует 30-процентную долю дистрибьютора за размещение игры в магазине и понижает её в своём магазине не на какие-нибудь пять или десять процентов, а более чем в двое ниже: всего двенадцать процентов.
После этого, Суини не оставляет всё как есть, а ведёт агрессивную политику и привлекает остальные студии к сотрудничеству. Начинает раздавать игры на своей платформе и брали все расходы на себя. Тим однажды высказался по поводу влияния раздач на продажи игры и их результаты оказались отнюдь не отрицательными, как хотели бы некоторые. Они оказались неким глотком воздуха для пользователей и маленьких разработчиков. По словам главы компании, игроки узнают о новых играх и жанрах, рассказывают о них друзьям или в интернете, что приводит к росту продаж игры на других платформах тоже.
Сотрудничество со студиями вроде Quantic Dream, Epic Games осуществили мечту некоторых заядлых ПК-геймеров, что фанатели по консольным эксклюзивам и не могли в них по играть. Условие было одно: игры были эксклюзивными для Epic Games Store на ПК. Таким образом, мы смогли поиграть в Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls и Heavy Rain.
Эксклюзивами для магазина становились не только портативные консольные игры, но и новые.

Критика Epic Games Store

В конкуренции со Steam, Epic Games вообще не чувствовали никакого давления со стороны оппонента. Вместо компании, с Суини боролось сообщество геймеров! Имея такие возможности, игроки очень яро критиковали Epic Games Store по одной причине: нежелание привыкать к новому игровому дистрибьютору. У них есть Steam, в который они вложили кучу денег, имеют там аккаунты по многу лет и готовы драться за него с пеной изо рта.
Я в какой-то момент даже выпускал отдельное видео о Epic Games Store. Эта история тоже была где-то годик назад. Правда, было принято решение ограничить к нему доступ. Мне тот видос очень сильно задизлайкали, захейтили, даже писали в ВК, а в комментариях были сообщения из ряда “к чёрту мне не сдались эти раздачи от Epic Games!!!”. Самое смешное, что, наверняка, каждый такой комментатор в реальности с улыбкой до ушей бежал получать новую игру на каждой раздаче AAA-проекта в EGS.

Причём в какой-то момент уже не каждый хейтер понимал за что конкретно ненавидит магазин Epic Games. Это явление обрело массовый характер и люди буквально аргументировали свою позицию словами “ну потому что”. Кто-то пытался придумывать аргументы, но они оказывались максимально беззубыми. Например, люди хейтили магазин типа из-за отсутствия достижений в играх. Угу, будто бы кого-то это останавливает. В пиратских играх тоже достижений нет, но никто не бунтует.
Дошло до того, что игроки начали искать способы уничтожения Epic Games Store. Начиналось всё со снижения оценок предыдущих игр студий, которые сотрудничали с “Эпиками”. Тогда очень сильно задизлайкали Metro: Last Light, 2033 и серию игр Borderlands. Занизили рейтинг просто всем, хотя игры – хорошие. Но на оценках пользователи не остановились! Они стали угрожать разработчикам в дальнейшем уже напрямую, как в случае со студией Coffe Stain, пообещав пиратить их игру Satisfactory до победного конца, пока игра не появится в библиотеке Steam.

Apple VS. Epic Games

Начался судебный процесс и компании повели себя достаточно предсказуемо: Apple трубили на каждом заседании о сговоре компаний против них, а Epic Games – просто заявило, что вернет игру только в случае, если Apple позволит платёжным инструментам компании конкурировать на равных с аналогичными решениями магазина.
Недавно суд между компаниями наконец-то был завершен. Было отклонено девять из десяти пунктов обвинения в отношении Apple. Но, всё же, запрет на размещение ссылок на альтернативные методы оплаты был установлен признаком неконкурентного поведения и уже на юридическом уровне стало допустимо платить за внутриигровой контент напрямую, в том числе и на iOS.
Несмотря на удовлетворение одного из самых значимых пунктов обвинения, Тим Суини считает это поражением для разработчиков и пользователей. Теперь ждём очередных новостей и исков в суд. А вот Apple, в свою очередь, очень радостно заявило о своей победе, странно прокомментировав решение суда:

“Сегодня суд подтвердил то, что и так все знают: App Store не нарушает антимонопольный закон”

Алло, Apple, вам только что деликатно намекнули, что вы душите конкуренцию.

Тим Суини – бунтарь (?)

К счастью, Тим Суини сейчас жив и здоров! Да и Epic Games не пыхтит от усталости. Нам стоит лишь запасаться попкорном, может терпением, и ожидать новостей о очередных решениях нашего бунтаря. Его по праву можно назвать таким. Игровой разработчик Марк Рейн описывает Суини как упрямого человека, который обычно оказывается прав, всегда говорит что ему нравится и что он ненавидит.
Я хочу не просто верить, но и уверять, что Epic Games будет влиять на всё больший спектр сфер. Может, в будущем мы увидим что-то связанное с экологией. Сейчас Тим жертвует миллионы на предохранительные мероприятия в своём штате и ещё миллионы сверху на защиту огромных природных территорий. Ты можешь, конечно, сказать, что это история только про деньги и нет никакой конкуренции. Мол, “Эпики” хотят просто откусить монополии или занять место уже популярных приложений. Лично я так не желаю считать, осматривать на текущие предложения как для разработчиков, так и для пользователей.
А ещё, некоторые могут меня упрекнуть за отсутствие упоминание некоторых фактов, вроде инвестиции Tencent в акции Epic Games. Такие моменты я специально не стал разгонять. Они не имеют большого значения в истории компании. Пусть Tencent в этом случае и имеет почти 48-процентную долю от Epic Games, но контрольный пакет остаётся долго время на руках Тима Суини. Единственное, чего пока добились Tencent после этой сделки – это внедрение двух своих представителей в совет директоров студии.

Про Госуслуги:  Не удается отобразить эту страницу — при входе в ЕГИССО « БЛОГ ЛИСА


4 января 1963 года
Президиум АН СССР принял Постановление о создании в г. Обнинске
Центральной
геофизической обсерватории (ЦГО) «Москва»

Института физики Земли им. О.Ю. Шмидта АН СССР. Официальное открытие
Обсерватории состоялось в мае
1967
года в рамках Юбилейной
Всесоюзной сессии Совета по сейсмологии при Президиуме АН СССР.

28 апреля 1969 года Приказом директора
Института физики Земли им. О.Ю. Шмидта АН СССР (№ 341) ЦГО «Москва»
была переименована в Центральную
сейсмологическую обсерваторию (ЦСО) «Обнинск»

ИФЗ АН СССР.


В 1972
году в ЦСО «Обнинск»
была передана Служба
срочных донесений
о сильных и
ощутимых землетрясениях СССР и мира, в задачу которой входило
срочное оповещение правительственных органов о сильных и
разрушительных землетрясениях на территории СССР и мира для принятия
своевременных мер по оказанию помощи пострадавшим районам и
ликвидации последствий стихийного бедствия.


18 апреля 1979
года Распоряжением
Президиума АН СССР № 10115-582 на базе ЦСО «Обнинск»
была создана Опытно-методическая
экспедиция (ОМЭ)
с включением в
ее состав сейсмических станций Института физики Земли АН СССР.


31 мая 1994 года
на основании
Постановления Президиума Российской Академии наук (РАН) № 107 (во
исполнение Постановления Правительства Российской Федерации № 444 от
11 мая 1993 г.) была организована
Геофизическая служба (ГС) РАН
с
центром в г. Обнинске.


В январе-марте 2005 года
в
соответствии с Постановлением Президиума РАН № 77 от 9 марта
2004 г. была проведена очередная реорганизация Геофизической службы
РАН и с 1 апреля 2005 г. к ней были присоединены и стали ее
филиалами следующие региональные опытно-методические экспедиции и
партии:

  • Центральная опытно-методическая экспедиция с
    Северо-Осетинским филиалом,
  • Камчатская опытно-методическая сейсмологическая партия,
  • Сахалинская опытно-методическая сейсмологическая
    партия,
  • Дагестанская опытно-методическая сейсмологическая
    партия,
  • Магаданская опытно-методическая сейсмологическая
    партия,
  • Кольский региональный сейсмологический центр.

Постановлением Президиума РАН № 47 от 21 февраля 2006 г. Геофизической службе РАН были установлены следующие основные направления деятельности:

  • выполнение фундаментальных научных исследований и прикладных разработок в области проблем сейсмологии и геофизики,
  • проведение непрерывного сейсмического мониторинга Российской Федерации, сопредельных территорий и мира.
  • совместно с Росгидрометом РФ обеспечивает функционирование системы предупреждения о цунами на Дальнем Востоке;
  • совместно с Минобороны РФ (постановление Правительства РФ от 25 августа 2005 г. № 537) обеспечивает функционирование российских объектов
    (9 сейсмических станций по линии РАН) Международной системы мониторинга, которая создается для непрерывного контроля за выполнением Договора о всеобъемлющем запрещении ядерных испытаний (ДВЗЯИ).
  • мониторинг вулканической активности (для Камчатского филиала ГС РАН) и
  • мониторинг медленных геодинамических процессов в земной коре и деформаций земной поверхности.


В декабре 2007 года
Постановлением Президиума РАН № 274 Геофизическая служба Российской академии наук переименована в Учреждение Российской академии наук
Геофизическая служба РАН.


В декабре 2011 года
Постановлением Президиума РАН № 262 изменен тип и наименование ГС РАН на Федеральное государственное бюджетное учреждение науки Геофизическая
служба Российской академии наук (сокращенно ФГБУН ГС РАН).

30 сентября
2015 года
в соответствии с Приказом № 492 Федерального агентства научных организаций (ФАНО)
России была начата реорганизация ФГБУН Геофизическая служба РАН в форме присоединения к нему ФГБУН Геофизическая служба Сибирского
отделения РАН. После завершения мероприятий по реорганизации 15 апреля 2016 года новая организация была
поставлена на учет Федеральной налоговой службой и получила название Федеральное государственное бюджетное учреждения науки Федеральный исследовательский центр
«Единая геофизическая служба Российской академии наук»

(сокращенно ФИЦ ЕГС РАН).

Официальный сайт и информация о нём

Официальный сайт и информация о нём

📣По информации от сотрудника GameStop, приключенческий экшен Assassin’s Creed Mirage выйдет в августе.

Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft.

GameStop,

Assassin’s Creed Mirage

“август 2023”.

Том Хендерсон,

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

⛔️

Игры обычно запрещают за насилие, азартные игры, наготу, сексуальные темы, употребление наркотиков и алкоголя. Среди запрещенных в Саудовской Аравии игр — серия God of War, серия GTA, The Last of Us Part 2 и так другие.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

«Человек-паук 2» Insomniac Games получит предысторию в виде комикса

Также было объявлено, что обновлённая версия первой части, ранее входившая в состав расширенного издания Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, в этом месяце начнёт продаваться отдельно по цене в 50 долларов. Обладатели версии для PlayStation 4 смогут обновиться до Remastered для PlayStation 5 за 10 долларов.

Ранее стало известно, что состав Insomniac Games вырос до 520 сотрудников. Исполнитель роли Человека-паука завершил свою работу над второй частью.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

📣Фанат разрабатывает приквел GTA: Vice City про молодого Томми Версетти.Один энтузиаст занимается разработкой мода под названием GTA: Liberty Wiseguys, который будет являться приквелом к игре GTA: Vice City и расскажет историю молодого Томми Версетти.

Автор планирует сохранить каноничность игры и вдохновляется фильмом Мартина Скорсезе “Славные парни”. Мод создается на базе игры GTA San Andreas и находится на ранней стадии разработки.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

📣В Ubisoft официально заявили, что первой игрой для Infinity станет Assassin’s Creed: Codename RED.

Официальный представитель Ubisoft в Discord заявил, что выход платформы Assassin’s Creed Infinity придется подождать какое-то время. Первой игрой для неё станет Assassin’s Creed: Codename RED, релиз которой запланирован на 2024 год. Это значит, что запуск Infinity состоится на раньше того же срока.

Согласно инсайдерам, в Assassin’s Creed: Codename RED игроков будет ждать сразу два главных героя и сильный акцент на скрытности, а действия игры развернутся в сеттинге феодальной Японии. Проект станет частью площадки Assassin’s Creed Infinity вместе с Assassin’s Creed: Codename Hexe.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

В Epic Games Store стартовала раздача сразу трех игр:

Against All Odds

Horizon Chase Turbo — это гоночная игра, навеянная великолепными хитами 80-х и 90-х. Здесь воссоздан классический аркадный геймплей, где нет скоростных ограничений.

Kao the Kangaroo — это невероятно красивый 3D-платформер, полный веселья, приключений и загадок.

Забрать игру можно будет до 11 мая.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

10:09

Media is too big

VIEW IN TELEGRAM

📣10 минут геймплея хоррора Amnesia: The Bunker.Сегодня компания Frictional Games выложила в сеть расширенный взгляд на хоррор Amnesia: The Bunker, посвященной Первой мировой войне. 10 минут не порезанного геймплея позволяют глубоко погрузиться в ужасы игры, которая выйдет 23 мая 2023 года.

Сохранив общую геймплейную механику и особенности игры Amnesia 2020 года: Rebirth, клаустрофобная обстановка бункера времен Первой мировой войны больше сосредоточена на напряженном и пугающем цикле, чем на длинных сюжетных последовательностях.

Геймплей показывает, как вы будете осматривать предметы и файлы в этом мире, пока время идет вокруг вас, давая монстру возможность подкрасться к вам или сформулировать план. На этот раз в коридорах скрывается только одно такое существо, но оно наверняка будет грозным и труднопреодолимым. Тем более, что временами вы сможете стрелять из пистолета, так что ему придется пережить хотя бы несколько пуль.

Игра выйдет 23 мая этого года.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

0:12

This media is not supported in your browser

VIEW IN TELEGRAM

⚡️

GSC Game World сообщила, что энергетик Non Stop появится в S.T.A.L.K.E.R. 2.

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

СНГ

«Чистом небе»

«Зове Припяти»

Попробовав энергетик протагонист повышает свою выносливость на 100%, что увеличивает время физических нагрузок вроде бега и прыжков.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl должен состояться в 2023 году.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

Bungie повысит стоимость сезонного пропуска Destiny 2

Новая стоимость вступит в силу в 21 сезоне под названием «Глубины». Игроки могут ожидать следующие расценки:

-Сезонный абонемент: 1200 серебра (предыдущая стоимость — 1000 серебра);
-Сезонный абонемент + 10 рангов: 2200 серебра (предыдущая стоимость — 2000 серебра).

Стоит отметить, что игроки могут покупать серебро только в определённом количестве: 500, 1000, 2000, 3000 и 5000. Поэтому в некоторых случаях игрокам придётся платить гораздо больше.

В случаях со стандартным изданием Lightfall, включающее доступ к текущему сезону на момент покупки, и комплекта Lightfall с годовым пропуском, включающего доступ к сезонам 20–23, цены останутся неизменными.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

Что ни неделя — то вкусное предложение, ведь это твой любимый Бигфест! 🤩

Подписывайся на канал 👉👉👉 и забирай вкусняшки еженедельно!

Официальный сайт и информация о нём

🕷️Новое обновление Hogwarts Legacy добавляет арахнофобный режим.Разработчики Hogwarts Legacy добавили опцию для арахнофобных игроков, которая скрывает пауков в игре.

Более мелкие пауки и туши паукообразных будут невидимы, но физически присутствовать, чтобы не позволить игрокам добраться до недоступных мест.

Настоящие пауки, с которыми можно столкнуться в игре, будут изменены, чтобы не беспокоить арахнофобов.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

Официальный сайт и информация о нём

🏆The Last of Us попала во Всемирный зал славы видеоигр.

Игра The Last of Us была включена во Всемирный зал славы видеоигр за большой вклад в современную поп-культуру.

Всемирный зал славы видеоигр в Национальном музее игр The Strong был создан в 2015 году для сохранения наследия культовых проектов. The Last of Us от студии Naughty Dog была отмечена The Strong за «глубокое повествование, захватывающие кат-сцены, а также запоминающихся персонажей».

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

Тим Кейн рассказал, что убежища в Fallout не планировались как жильё

Подземные защищённые пространства не должны были стать обычным местом для жизни тех, кто успел выкупить себе место у Vault Tec. Они задумывались как лаборатории, в которых велись бы работы над созданием космической ракеты на атомном двигателе.

С помощью ракеты остатки человечества пыталось покинуть Землю. Но, поскольку в Солнечной системе годных для жизни мест нет, эти корабли должны были стать самообеспеченными. Благодаря этому хотя бы будущие поколения получили шанс добраться до подходящей планеты у другой звезды и начать всё сначала.

Про Госуслуги:  Руководство для начинающих: Как загрузить меры в Egisso — пошаговое руководство

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

Fortnite и Gran Turismo 7 станут частью Олимпийских Киберспортивных игр

Большой неожиданностью стала Fortnite. Всё дело в том, что матчи будут проходить не по правилам королевской битвы, а в качестве соревнования по спортивной стрельбе. Для этого в игре сделали специальный остров с мишенями. Примут участие в борьбе за золотую медаль 12 участников из серии Fortnite Champion.

Это связано с тем, что Olympic Esports отражает реальные виды спорта, поэтому на мероприятии не представлены такие популярные дисциплины, как Counter-Strike или Dota 2.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

Компенсации от Riot Games получат 1548 пострадавших женщин

Как информирует Axios, выплаты получат 1548 женщин, пострадавших от несправедливого обращения. Каждая из них получит от 2,5 до 5 тысяч долларов, а в отдельных случаях компенсация составит до 40 тысяч долларов. По данным Rust Consulting, семь женщин решили отказаться от мирового соглашения.

Рассмотрение дела о дискриминации сотрудниц продолжалось с 2018 года. На первых порах Riot Games соглашалась на выплаты в размере 10 миллионов долларов, однако Департамент справедливого найма и жилья Калифорнии потребовал 400 миллионов.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

В сиквеле Dead Island мог быть кооператив на восемь человек и автомобили

Изначально проект задумывался более масштабным. В первую версию игры от Yager хотели добавить кооператив на восемь человек и поддержку управления автомобилями.

Но в итоге авторам пришлось поумерить амбиции, сократив кооперативный режим до трёх игроков и отказавшись от идей с транспортом.

Последний пункт убрали из-за того, что концепция с автомобилями мешала дизайну уровней, созданных с упором на рукопашный бой. А из-за транспортных средств локации пришлось бы переделывать.

Кроме того, на первых этапах авторы хотели включить в игру весь штат Калифорния, но в итоге ограничились просторами Лос-Анджелеса. Заодно создатели сохранили голливудскую тематику. Присутствовала, кстати, и идея возвращения острова в стиле первой части, но от неё тоже отказались.

Epic Games Store

Официальный сайт и информация о нём

📣Прохождение The Lord of the Rings: Gollum займет около 20 часов.В недавнем интервью продюсер The Lord of the Rings: Gollum продюсер Харальд Риглер ответил именно на этот вопрос, сообщив, что те, кто будет проходить игру в “спокойном” темпе, занимаясь исследованием и необязательными диалогами, смогут получить от игры около 20 часов.

The Lord of the Rings выйдет 25 мая.

Epic Games Store

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 7 марта 2023 года; проверки требуют 2 правки.

Epic Games Store (сокращённо EGS) — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр, разработанный и управляемый американской компанией Epic Games.

Программное обеспечениеПравить

ИсторияПравить

Сергей Галёнкин, директор издательской стратегии магазина

РеакцияПравить

КритикаПравить

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 Bertz, Matt Tim Sweeney Answers Questions About The New Epic Games Store (англ.). Game Informer (4 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 13 апреля 2020 года.
  2. Horti. Epic’s Tim Sweeney reveals how the company lands exclusives for the Epic Store (англ.). PC Gamer. Дата обращения: 29 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  3. Aitken. Epic Games Store offering 2 free games every month (англ.). VG247 (7 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  4. 1 2 Valentine. Sergey Galyonkin: Epic Games store courting a younger, Steam-less audience (англ.). GamesIndustry.biz (14 января 2019). Дата обращения: 17 января 2019. Архивировано 20 января 2019 года.
  5. Jones. Steam could be profitable with an 8% cut rather than 30%, says Tim Sweeney (англ.). PCGamesN (23 августа 2017). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  6. 1 2 3 Frank, Allegra Epic Games is launching its own store, and taking a smaller cut than Steam (англ.). Polygon (4 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  7. Hall, Charlie The Epic Games Store is live, here’s all the titles it will have for sale (англ.). Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  8. 1 2 Orland. Epic Games Store launches with extremely limited selection of games (англ.). Ars Technica (7 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  9. Galliger. An Epic Battle Over App Fees (англ.). The Wall Street Journal (29 декабря 2018). Дата обращения: 29 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  10. Grayson, Nathan The Guy Behind Steam Spy Has Been Working On Epic’s Store For Years (англ.). Kotaku (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  11. McAloon. The Division 2 is skipping Steam in favor of the Epic Games Store (англ.). Gamasutra (9 января 2019). Дата обращения: 9 января 2019. Архивировано 20 января 2019 года.
  12. Kuchera. Metro Exodus ditches Steam to become an Epic Games Store exclusive (англ.). Polygon (28 января 2019). Дата обращения: 28 января 2019. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  13. Roberts. Metro Exodus will only release on the Epic Store, but Steam preorders will be honoured (англ.). PC Gamer (28 января 2019). Дата обращения: 28 января 2019. Архивировано 28 января 2019 года.
  14. Statt. Valve’s new Steam revenue agreement gives more money to game developers (англ.). The Verge (30 ноября 2018). Дата обращения: 8 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  15. Horti. Valve’s new Steam revenue splits favour big-budget games, and indie devs aren’t happy (англ.). PC Gamer (1 декабря 2018). Дата обращения: 8 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  16. Orland. Epic undercuts Steam with new store that gives devs more money (англ.). Ars Technica (4 декабря 2018). Дата обращения: 8 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  17. Statt. Epic Games takes on Steam with its own fairer game store (англ.). The Verge (4 декабря 2018). Дата обращения: 8 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  18. Horti. Some Epic Store games are pushing back or scrapping Steam releases (англ.). PC Gamer (8 декабря 2018). Дата обращения: 8 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  19. Jones. Steam releases are being delayed – and cancelled – in favour of the Epic Games Store (англ.). PCGamesN (10 декабря 2018). Дата обращения: 10 декабря 2018. Архивировано 20 января 2019 года.
  20. РС-версия Metro: Exodus стала временным эксклюзивом Epic Games Store. www.igromania.ru. Дата обращения: 22 июля 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
  21. Epic Games больше не хочет выдёргивать игры из Steam в последний момент. www.igromania.ru. Дата обращения: 22 июля 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
  22. Overclockers.ru: Игроки продолжают уничтожать рейтинг Metro Exodus на MetaCritic. Overclockers.ru. Дата обращения: 22 июля 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
  23. Разработчик Metro: Exodus обиделся на критику игроков. Дата обращения: 31 марта 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
  24. Дмитрий Глуховский попросил игроков не предавать разработчиков Metro: Exodus. www.igromania.ru. Дата обращения: 22 июля 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
  25. Taylor, Hadyn DARQ dev highlights “double standard” of Epic Game Store. GamesIndustry.biz (19 августа 2019). Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 8 октября 2020 года.
  26. Ivan, Tom Epic Games will cover future refunds for crowdfunded exclusives. Video Games Chronicle (2 июля 2019). Дата обращения: 2 июля 2019. Архивировано 25 сентября 2020 года.
  27. Благодаря багу в Epic Games Store появилась «бесплатная» Detroit: Become Human. www.igromania.ru. Дата обращения: 22 июля 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
  28. Ильясов, Даниил У Detroit: Become Human в EGS появилась кнопка «Бесплатно» — Игры на DTF. DTF (31 мартa 2019). Дата обращения: 22 июля 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
  29. Подкаст “Как Делают Игры” Как Делают Игры 234. Про Epic Games Store. YouTube (9 декабря 2018). Дата обращения: 22 июля 2019. Архивировано 17 февраля 2020 года.

СсылкиПравить

У этого термина существуют и другие значения, см. EPIC.

Epic Gamesангл. — «Эпичные игры»; сокращенно: Epic; ранее Epic MegaGames и Potomac Computer Systems) — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр и программного обеспечения. Штаб-квартира расположена в городе Кэри, штат Северная Каролина. Компания известна по игровым сериям Gears of War, Unreal Tournament и Fortnite, а также как создатели игрового движка Unreal Engine. Компания имеет студии в Шанхае, Корее и Токио. Ключевые фигуры в Epic Games — ведущий программист Тим Суини, Эрик де Нёв и Стив Полдж.

ИсторияПравить

В июне 2015 года Epic Games Poland получила независимость от материнской компании, вернула себе старое название и выкупила права на серию Bulletstorm.

6 декабря 2018 года Epic Games представила свой магазин цифровой дистрибуции игр — Epic Games Store, процент отчислений издателей в пользу компании составит 12 % от прибыли. Кроме этого, игры на Unreal Engine не будут отдавать за использование движка 5 % от прибыли, если они будут выходить в Epic Games Store.

Epic Games vs. Apple

В августе 2020 года у Epic Games начинается конфликт с Apple в связи с удалением из магазина App Store игры Fortnite. Ранее разработчик внедрил в игру два варианта оплаты — через Apple Pay с комиссией или оплата напрямую создателям без комиссии. Разработчик игры поясняет следующее: «Apple злоупотребляет своим положением на рынке и нарушает антимонопольное законодательство. Epic Games не требует компенсации или каких-то решений в свою пользу — они хотят добиться честной конкуренции на рынке».

Покупка студии Mediatonic

2 марта 2021 года студия Mediatonic была куплена компанией Epic Games. Вместе с этим Mediatonic заявила, что хочет встроить в игру Fall Guys систему аккаунтов, кроссплей и новые режимы.

Оцените статью
ЕГИССО - Вход - egisso.ru
Добавить комментарий